Mit dem Serious Game „Beyond the Chalkboard“ wurde ein innovatives Lernspiel entwickelt, das Hochschulangehörige – insbesondere Lehrende – für das Thema „Studieren mit Depressionen und Angststörungen“ sensibilisiert. Ziel des Spiels ist es, ein besseres Verständnis für die Herausforderungen psychisch erkrankter Studierender zu schaffen und Vorurteile abzubauen.
Im Mittelpunkt steht Sam, die Hauptfigur des Spiels, die an einer psychischen Erkrankung leidet. Anhand ihres Alltags erleben Spielende typische Situationen und Belastungen, mit denen viele Studierende konfrontiert sind. So vermittelt das Spiel praxisnah, wie sich psychische Erkrankungen auf Studium und Alltag auswirken können und welche unterstützenden Maßnahmen hilfreich sind. Gleichzeitig trägt es zur Entstigmatisierung psychischer Erkrankungen bei – ein wichtiger Schritt angesichts der wachsenden Zahl betroffener Studierender, wie Studien wie „best3“ zeigen.
„Beyond the Chalkboard“ wurde am Global Accessibility Awareness Day am 15. Mai 2025 im Rahmen eines interaktiven Workshops erstmals vorgestellt und diskutiert. Das Spiel soll perspektivisch deutschlandweit zur Verfügung stehen und als niedrigschwelliges, digitales Lernformat langfristig zur Sensibilisierung für psychische Gesundheit in der Hochschullehre beitragen.
Lehrende und Studierende